跟托尼差不多年纪的差友应该都有同一个感觉,所谓的 VR,MR,AR,或者概念更大的 XR,好像每年都有人说它们要成了。
但每年的销量数据都是路边一条,现实生活中好像也没看到什么人真的在用这些领域的产品。
然而这一次,狼,没准真的要来了。
25 年年底的某一天,我们被带到了北京的一个小房间里,负责牵线的是我们同事米罗认识的一个线人,说要给我们看一个眼镜的工程样机。
这个样机,它不是 XReal 那种只能外接设备看电影打游戏的 Birdbath 眼镜。
它也不是如今 Rokid、雷鸟、夸克主推的光波导单色绿光屏幕,而是一个全功能的 MR 眼镜。
是的,它真正的 “ 竞品 ” 其实是 Vision Pro、PICO 4 Ultra、Meta Quest这些真 MR产品 ——
外侧有摄像头拍摄现实,里边是单目 2K 分辨率的全彩 MicroOLED 显示屏,通过算法实现虚实融合—— 这就跟苹果 Vision Pro 的逻辑一模一样。
并且戴上这个工程机之后,我们发现里面看到的画面,并不比传统 MR 的差,同时它也支持捏、戳、拽这些手势交互。
用业内的人话来说,这个 demo 是正儿八经的VST(Video See-Through,视频透视)设备。
更神奇的是:这个眼镜在得到了所有这些好处之后,却并没有像 Vision Pro 那样变成一块砖头。
难道说,我们真的见到了一款能干翻苹果的产品?
然而当我们跟这位线人进行了更深入的交流之后,发现这款看似神奇的眼镜,之所以能又轻又好用,主要是因为思路打开了 ——
相比起 VIsion Pro 这类 MR 一体机,这款眼镜可以说是轻装上阵,它的本体里头只有一颗独立的空间数据的协处理器,而真正用来跑软件、跑系统的主处理器,却被放到了外面的 “ 尿袋 ”。
后来我们查了一下,眼镜本体内那颗图像处理芯片来自一家创业公司,名字叫万有引力(GravityXR)。
除此之外,XR 系统则由另一家叫虹宇科技的公司提供。
这位线人还跟我们透露,这台工程机已经被几家头部大厂彻底研究过一遍了,他们都觉得这种类 Vision Pro 的轻量化设计是个不错的思路。
这也就意味着,将来一到两年内我们可能还会看到更多这种分体式的轻量化的 MR 产品。
估计不少差友看到这就要问了:不就是把东西都放到尿袋上去吗,眼镜确实是轻了,要外挂一个尿袋也不是什么优雅的事儿。
就这么点改变,真的值得这帮 MR 头显厂商和市场机构这么兴奋吗?
这真不怪这帮厂商和机构饥不择食,单纯因为 MR 行业日子一直都不太好过,甚至可以说一直陷在“死循环” 里:
苹果这边性能顶级,但是因为太沉太贵卖不出去,所以应用生态不行。
安卓这边价格相对便宜但是性能不行,性能不行就开发不出引人入胜的好游戏好应用、所以生态更不行,生态更不行了销量就暴死。
销量暴死,成本就很难摊开,成本摊不开、又不能卖太贵、导致高通更没有动力推出性能更强的 XR 系列处理器。。。至此,死循环已成。
所以头显品牌们现在非常需要一个新的解题思路来破除死循环。。
在了解了这么一个故事背景之后,相信大家应该能看出来,这次我们摸到的这款工程机解决了哪些问题了。。
首先就是一眼就能看到的重量和体积问题。
虽说这个样机看上去还是比我们平常戴的眼镜厚重了一些,但要知道市面上已有的 MR 头显,是这样的:
Vision Pro 的 M2 芯片版就已经600多克了,后续更新的 M5 版本因为换了新的头带,更是飙升到 750 克。
我们同事米罗一直在用的 PICO 4 Ultra 也有 580克,当然啦这是算上了外挂的电池后的重量。
就连去年发布的 vivo Vision,专门针对重量问题优化之后,也还有398g,这就相当于把两台手机绑在脸上。
而 MR 头显之所以这么重,除了 VIsion Pro 是因为苹果非要堆质感,用了死贵死贵又很重的玻璃之外,其他的产品基本上都是因为要堆的东西太多了。
头显不是光有个显示屏就能运转的,里面还需要有一块高算力芯片用来处理视频透传、渲染 3D 界面。。。
而这里头分量最重的,其实是围绕处理器做的散热系统。
之前国外知名机构 iFixit 就拆过 Meta Quest 3 头显,我们从拆解中就能看到,散热模块其实会占掉头显很大一部分空间。
图片来源: iFixit -
但这些散热措施又是不得不做的,就拿苹果的 Vision Pro 来说,有限的机身里塞进了 M2 处理器这个发热大户,运行安卓系统的头显们几乎也是人手一个高通基于 8Gen2 定制的骁龙 XR2 Gen2 芯片。
但凡少放点散热,头显就会过热,导致芯片降频,显示的画面也会掉帧、延迟爆表,这在头显上是绝对不允许出现的,因为是真的会分分钟把用户给干吐了。。。
所以不论谁家的头显,都是给处理器装上一大堆的散热系统,这一堆,重量和体积自然就上去了。
相比之下,我们开头看到的那个样机眼镜就简单多了。
用来跑系统和软件的主算力芯片,已经被外挂到 “ 尿袋 ” 盒子上了。
眼镜本体里只有一颗图像处理芯片,跑起来的时候发热量相对来说没那么夸张,也就不需要堆那么多的散热。
顶多再加上一些遮光罩和头带这些配件, 但不管怎样眼镜本体的重量和体积都不会像之前那种MR 一体机那么夸张。
是,重量确实没有消失,只是从头上转移到了裤兜里,但你就说这样戴起来是不是舒服的多?
除了重量和体积的问题之外,这款工程样机解决的另一个问题,就要更复杂一点了 —— MR 头显一直以来都面临着算力不足的问题。
现在手机这边儿已经发展到 8E Gen5 的水平了,但是安卓 MR 头显最顶级的芯片还是基于骁龙 8Gen2 定制的 XR2 Gen2 ——
后来又更新了 XR2+ Gen2,但是算力不变,只是把支持的屏幕分辨率从单目 2K 提升到了单目 4K。
这个算力显然是不够用的,强如 8 Elite Gen5 在手机上都保不了崩铁满帧,到了头显上批量渲染 3D 内容,那就更吃力了。
比它版本更老的 8 Gen 2 又怎么会够用呢?
没想到我们天天在手机上喊的性能过剩、完全够用了,到了 MR 这儿甚至只是及格水平。
所以目前业内主流的办法是限制渲染分辨率 ——
PICO 4 Ultra 的 UI 渲染分辨率是 1920x1920,但实际上屏幕原本的分辨率是 2160x2160,像素利用率 79%,进入游戏之后还有可能继续降分辨率。
Meta Quest 3 更是菜鸡互啄,渲染像素利用率只有 66%。
Vision Pro 因为用的是性能强得多的 M2,实现了 3K 级别的渲染能力,但也没实现原生渲染。
直到后来 M5 版本的 Vision Pro,才真正搞定了原生 4K 级别的画面渲染。
更让人蚌埠住的是,高通的 XR 系列芯片虽然性能垃圾,但是头显厂商们离不开。
道理很简单:一个合格的 MR 头显,不仅仅是显示渲染画面,它还要给用户还原头显之外真实的世界,有更高追求的产品还要识别用户的手势实现交互。
要做好这些功能,至少需要 4 到 8 个摄像头同时工作,去捕捉空间、做 SLAM(定位与地图构建)、做手势识别。
处理器必须配合算法在 20ms 以内处理完 Gbps 级别的数据流,才能给头显提供稳定的 6DoF 空间感知和视觉透传能力。
手机和笔记本的芯片虽然算力强劲,但是手机芯片的 ISP、DSP 是围绕着 3 路以内的视频数据流进行研发的。
所以高通才会推出 XR 系列的芯片:
只看 CPU GPU,XR 系列的芯片性能确实一般,但是 XR 2+ Gen2 最多能同时处理 12 路视频流数据,正好能对上XR,尤其是 MR头显要处理多路视频流的需求。
这才是安卓头显厂商们一直守着这套方案的真正原因。。。
对比起来 苹果就财大气粗多了,先搞一个 M2 过来解决算力问题,再设计个 R1 协处理器专门处理空间识别的数据不就好了?
看到这,还醒着的差友是不是就有一种看着别人图穷匕见的感觉了 —— 这才是前面我们提到的那款工程样机眼镜真正高明的地方:
它意味着,头显的芯片终于能和骁龙 XR 解耦了。
眼镜上只保留负责手势捕捉、3D画面渲染的图像处理芯片,真正负责跑系统、算法和软件的主处理器就外挂到了尿袋上。
这样头显能用的算力组合瞬间就丰富起来了,主处理器用谁家的都行,只要给眼镜本体找好处理图像的协处理器就可以了。
好在类似的协处理器不止万有引力一家在搞,据说 PICO 也在搞自己的协处理器,后面会用在 PICO 5 上面。
大洋彼岸的 Meta 也在搞,从现在的爆料来看,一直在传的Meta Quest Air 也是分体式的结构,但协处理器用谁家的目前还没定数,而且似乎延期了。。。
但这并不妨碍我们发挥想象力,我们没准能看到,同一个眼镜,本体上用的是安卓的图像处理芯片,外挂插的却是苹果的 A 系列处理器,管你安卓人生还是苹果人生,我全都要。
不过话又说回来,整个行业还得感谢苹果,虽然 Vision Pro 扑街了,但着实给其他头显厂商带来了启发:
Vision Pro 的恶评主要集中都在 “贵” 和 “重” 两件事儿上,但是却没什么人讨论外挂电池这个 “尿袋”。。
因此,目前行业的共识是摸着苹果过河,顺着果果的思路更进一步:把电池、主芯片和散热模块 全打包到 “尿袋” 上 塞到用户的裤兜里,MR 头显端只需要保留负责空间计算的协处理器就行了,这样一来头显端就能轻非常多。
其实这种 “算力盒” 的方案已经有很多厂商尝试过了,比如国内几家 AR 眼镜都有算力盒,当年的圈钱鼻祖 Magic Leap 也用了算力盒方案减重,但这些都是 AR 类产品。
图片来源:< Magic Leap 2 Review First Look & ML2 Developer Tools Are Here ! -Dilmer Valecillo
MR 一体机在今年以前基本没什么厂商用类似的方案,原因就是延迟会炸,假如 MR 头显的画面跟不上头部的转动,前庭的感知和视觉感知就会打架,分分钟就把人干吐了。
这时候有个协处理器的话,头显里的空间数据头显自己就处理完成了,不需要想办法转换传输到算力盒里面了,问题就解决了一大半。
剩下的 就是想办法优化算力盒里面 GPU 渲染画面的传输延迟就好了 —— 但这个过程就跟我们拿 Type-C 连接笔记本和显示器一样,行业里现成的优化方案就多了,事情能好办许多。
比方说今年1月份的 CES 大会上,玩出梦想就展出了类似的眼镜方案,它这个虽然看起来更像是一个睡眠眼罩,但产品的结构跟我们看到的工程样机是差不多的,都是眼镜本体放图像处理器,再连一个外挂的电池和主算力盒子。
图片来源 :Cas and Chary XR - < I TRIED the Future of XR & It Finally Makes Sense (CES 2026)>
估计不久就能有量产的成品跟大家见面了。
前两年 MR 圈子真的很惨。大家都在等苹果 Vision Pro 救市,结果苹果也没能力挽狂澜。后来大家又寄希望于谷歌的安卓 XR 系统,结果 emmmm,至少就目前来说,依旧很毛坯。
还好行业里还有不少胆大心细的厂子还在创新,但凡有可行的思路,都会拿过来用来解决 MR 头显的产品痛点,不然估计这个品类 可能真要死透了。。。
总之,咱们拭目以待吧,今年和明年的 MR 战场,可能比手机圈还精彩。
撰文: 施昂
编辑: 米罗
美编: 焕妍
图片、资料来源:
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